2002/08/07: この文章は2000年1月に書かれました。既に2年以上前のものなので、 現状とはそぐわない部分があります。
IntroductionOne of the most important aspects of Everquest is obviously melee. Without someone in there smashing, slashing, piercing, stabbing and crushing the enemy, it is surely going to be an ugly days gaming. As characters develop and mature the key question becomes, how does one deal the maximum damage in the quickest possible time? Now whilst this game is meant to have role-playing elements, we have to accept that for the vast majority of players, getting experience is the name of the game. In this article I hope to show how to maximize the use of Haste bonuses to improve your killing ability. I will be focusing on Level 50 characters, but the principles discussed will be relevant to lower level characters as well. Hopefully when you have finished reading this article you will see that in many circumstances the Shaman haste buffs, and some of the lower level enchanter haste buffs are actually as effective, or moreso, than their level 49 counterpart. (未訳)
The Ground Rules早く能率的に敵を倒すことには、多くのメリットがあります。第一に、 時間あたりのKill数を増やすことができます。単純なことです。第二に、 早く敵を倒せばそれだけ受けるダメージが少なくなります。 ずっと敵をStunし続けるCasterがいなければ、敵は殴り返してくるでしょう。 早く敵を倒せばそれだけこちらのダメージを減らすことができます。第三に、 敵を倒すのに時間がかかると、他の敵がAddする危険が増えることになります。 敵を早く倒すことには、はっきりとメリットがあるのです。ではどうすればいいでしょう? EverQuestでは二つの方法があります: Haste効果のあるアイテムと、Haste効果のある魔法です。
Hasteに関して、2000年1月にVerantのGordon "Abashi" Wrinnがポストした、 いくつかの基本ルールがあります。以下がそのルールです:
Maximizing Haste
ではMelee攻撃の効果を最大限にするにはどうすればよいでしょう? そしてBuffをするひとはどの魔法を使うのが一番でしょうか? そのためには、まず最初にグループメンバに二つの質問をする必要があります。
Whilst there is no cap on how fast any given class can attack, there is a cap on how much your attack speed can be increased with the use of haste-items and spells. As such there is an indirect cap on maximum attack rate dependent on your weapon. As a player, be you melee or otherwise, you need to get a good idea of what your items do, and what buffs maximize your effectiveness in a group. Before I give some specific examples, lets look at the three classes with speed buffs. Enchanters, Shamans, and Bards. (未訳)
まずEnchanterについてみていきましょう。Enchanterは二種類のHaste系魔法を使えます。 QuickenとAugmentationです。
Quicken系魔法にはQuickness(Level 16), Alacrity(Level 24), Celerity(Level 39), Swift Like the Wind(Level 49)があります。 これらは純粋に攻撃速度を速くします。この魔法を使う有利な点は、 レベルが高ければゲーム中で最も速いHasteボーナスを得られることです。しかし多くのマナを消費し、 効果時間は長くありません。およそ3-10分で効果が切れます。しかしながら特筆すべきは、 Swift Like the Windはすべてのクラスを最大限まで速くすることができることです。 なのでこれはHaste効果をまったく持っていないひとに対して使うべきでしょう。
一方、Augmentation(Level 29)はスピード増加に加え、AgilityとAC増加、 スタミナのRegeneration効果があります。 これはどんなMeleeクラスにとっても最高のBuffのひとつといえます。 そのほかにもこの魔法は27分のあいだ持続し、マナを少ししか消費しないメリットがあります。 問題なのはレベル50であってもスピード増加がAlacrityと同程度ということです。
Shamanは二つのHaste魔法を覚えます。Quickness(Level 29)とAlacrity(Level 44)です。 これらはEnchanterの魔法とまったく同一です。
BardはHaste効果のあるソングを多く覚えます。しかし、 ShamanとEnchanterのHaste魔法はどちらもHasteソングの効果を上書きします。 もしグループにBardだけいるなら、Level 50もしくはLevel 42ソングを使いましょう。 そのほかにもLevel 1 + Level 50や、 もしマナソングが必要ならLevel 1 + Level 50 + Level 32を使うとよいでしょう。 ですが、この文章ではEnchanterとShamanのHaste魔法について取り上げていきます。
また、EnchanterのWerewolfフォームにはHaste効果があります。 このHaste効果はMonkと同じものでHasteアイテム、Haste魔法と重ねることができます。 これはダメージ・ディレイの大きな武器を使う場合に有効です。
Making the Choicesでは一体どれを使えばいいでしょう? いくつかの例をあげましょう:
MonksMonkにはHaste効果があります。これはHasteアイテム、Haste魔法と重ねることができます。 ここに三人のMonkがいるとしましょう。Monk AはFlowing Black Silk Sashを、Monk BはCloak of Flamesを、 そしてMonk CはまったくHasteアイテムを持っていません。彼らはShaman、 Enchanterと一緒にグループを組んでいます。誰にどの魔法を使うべきでしょうか?
Monk AはCelerityかAugmentationで悩むところです。 なぜならMonkはほかのTankにくらべACが低いのでAugmentationのAC、 Agilityボーナスは価値のあるものとなるからです。しかし、MonkはHasteキャパシティが高く、 ほかのどんなクラスよりもスピードを速めることができます。FBSSがあれば、 Celerityを重ねることでスピードを最大限とすることができます。 (CelerityはSwift Like the Wind(SLTW)の代わりに使えます。 なぜならマナコストが半分で、FBSSがあればSLTWと同じ効果が見込めるからです)
もしAugmentationを使ったなら、 Celerityを使った場合よりも多少スピードは落ちるでしょう。 (MonkのHasteキャパシティはもっと高いのです)。こういったことから、どちらを 選択するかはグループメンバの構成によるでしょう。 もしグループにTauntをするひとがいてMonkが攻撃されるのを防いでくれるなら、 Celerityを使いましょう。もしMonkがダメージを受ける役割をするなら、 Augmentationを使うのがよいでしょう。Shamanの場合ならばAlacrityを選択することでしょう。
Monk BはAugmentationを使うとよいでしょう。Cloak of FlamesはFBSSよりも高いHaste効果を持ち、 Alacrityと重ねればHasteボーナスを最大限近くにします。MonkにAugmentationを使えば、 Alacrityと同様のスピード効果でさらにAugmentationの利点が追加されます。 これはEnchanterが、Agilityを犠牲にせずにBerserker SpiritをMonkにかけることを可能にし、 防御系Skinと高いストレングスによる高ダメージをもたらします。 Shamanならば数あるストレングスBuffの中で、Alacrityを使うでしょう。 Haste効果のあるガントレットやクロークを持つMonkにも同様のアドバイスとなります。
なにもHasteアイテムを持っていないMonk CはSwift Like the Wind(SLTW)を使うべきです。 これはMonkのHasteキャパシティを最大限まで増加します。 Hasteアイテムを持たないMonkにAugmentationを使うのは、 Kedge Keepなどのスタミナを維持することが難しい場所でのみ有効となるでしょう。 Shamanならこの場合でもAlacrityを使うべきでしょう。
Weapon Meleeersわたしは繰り返しを減らすために、すべてのMeleeクラスと一緒にグループを組みました。 Norrathには数多くのHaste効果をもった武器が存在します。 もっとも有名なのはExecutioner's AxeとMithril Two-Handed Swordでしょう。ここで重要なのは、 この二つのアイテムは特性が異なるということです。
Mithril Two-Handed SwordのHaste効果はほかのHasteアイテムとは重なりません。 なので、もしあなたがFBSSやCloak of Flamesを持っているなら、 この武器のHaste効果はまったく意味のないものとなります。こういった点で選択すると、 ほかの鎧や武器を使うのがいいでしょう。代わりとしてはThick Banded Beltや、 Razing Sword of Skarlon, Dual Ykeshas, DragonまたはPlanesの武器があげられます。
一方でExecutioner's AxeやAshenwood Short SpearはHaste魔法をキャストします。 これは発動するもので、たとえ武器がキャストしたものであってもShaman, Enchanter, BardのHaste魔法とは重なりません。 このようなケースではHaste発動は持続時間が短く、通常はPCの魔法に上書きされてしまうので、 武器を変更してPCの魔法かソングを使ったほうがよいでしょう。(低レベルのPCのHasteスペルは除く)
レベル50にもなれば多くのRogueはFBSSを持ち、Haste効果をもった短剣も存在しない (DrelznaのSpearもCharge制限があります)ので、Haste効果のある武器との問題は起こらないでしょう。 もしNagafenからCloak of Flamesを入手することができたなら、 彼らはFBSSをほかのベルトに変更することができます。
今まで述べてきた通り、たくさんの武器を持ち歩くと使い分けができます。 もしもグループにBufferがいないときでHaste効果の鎧を持っていないなら、 Haste効果のある武器を使い、Bufferが加われば、 Haste武器をしまいよりダメージの大きい遅い武器に変更しましょう。 レベル50のEnchanterがいればMeleeクラスは常に最大限のスピードで攻撃することができます。 Shamanがいるなら、Haste効果のあるアイテムがあればそうすることができるでしょう。
Explaining the Cap注意: 以下の数値は不正確です。これらは実際のものではなく、 わたしはこれらが少なくともゲーム中で参照できるものになるよう努力しましたが、 これらは単なる例にすぎません。
Hasteキャパシティは以下のようになります。この例からキャパシティはおよそ65%と推定されます。 もしあなたが40ディレイの武器を持っているなら、アタックレートは40/1.65となり、最大で24.25となります。 以下に例をあげます。レートキャパシティに達したものは赤で示してあります。
Wpn Delay | Haste Cap | Max Atk Speed | + 15% Haste Item | 15% Item + Aug / Alacrity / Bard | 15% Item + Celerity | 15% Item+ SLTW |
50 | 65% | 30.30 | 43.48 | 34.48 | 30.30 | 30.30 |
45 | 65% | 27.27 | 39.13 | 31.03 | 27.27 | 27.27 |
40 | 65% | 24.25 | 34.78 | 27.59 | 24.25 | 24.25 |
35 | 65% | 21.21 | 30.43 | 24.14 | 21.21 | 21.21 |
30 | 65% | 18.18 | 26.09 | 20.69 | 18.18 | 18.18 |
25 | 65% | 15.15 | 21.74 | 17.24 | 15.15 | 15.15 |
20 | 65% | 12.12 | 17.39 | 13.79 | 12.12 | 12.12 |
15 | 65% | 9.09 | 13.04 | 10.34 | 9.09 | 9.09 |
10 | 65% | 6.06 | 8.70 | 6.90 | 6.06 | 6.06 |
上図はアタックディレイの小さな武器を使う場合、 Hasteアイテムと低いレベルのAugmentationの組み合わせでも、 最大限に近いアタックディレイを得ることができることをあらわしています。 もしHasteアイテムがないなら、もっと高いレベルのHaste魔法を使う必要があるでしょう。
これはディレイの大きい武器を使う場合には、あなたが高レベルのHasteアイテム、 たとえばDragonやPlanesのものをもっている場合のみ低レベルの魔法を使うことができることも示しています。 FBSSやSwirlspine Beltなどの一般的なHasteアイテムは、ディレイの大きな武器を使用した場合、 Augmentationではアタックディレイを最大にするには不十分だといえます。 しかしながら、アタックレートが常に多くの違いをもつわけではなく、さまざまな状況でAgility, ACボーナスやスタミナのRegenerationが役にたつこともあります。 EnchanterのAugmentationのスタミナRegeneration効果を過小評価してはいけません。 最大レートで武器を振り回しているあいだ、あなたはスタミナをそれだけ早く消費しています。 そしてもしあなたが低いレベルのBuffを使うことができるなら、それは問題にはなりません。 同様に、一般的には大ダメージの遅い武器をより早く振りかざすことは、 小ダメージの早い武器をさらに早く振るよりも効果的だといえます。
さらに、Dual WieldがHaste効果によってさらに強力になることも覚えておかなくてはなりません。 同スピードの二つの別な武器を持っているなら、効果的にアタックディレイを半分にわけることができます。 また適切なBuffと装備をしている場合、状況によっては、 大ダメージの遅い武器を二つ使用しても最大限のアタックディレイで攻撃できるでしょう。
Examples以下にアイテムの組み合わせと推奨スペルの例をいくつかしめします。 レベル50でもAugmentationを使う意味は、Hasteボーナス以外にもAgility +33(RangerとShamanのAgility Buffと重ねられます)、 スタミナRegenerationとACボーナスがあることを忘れてはいけません。 各クラスはアタックディレイのキャパシティが小さなものから大きなもの (もっとも速い攻撃者からもっとも遅い攻撃者)の順で並べてあります。 また、攻撃者は大ダメージで遅い武器を使用しているものとします。
Melee Class | Haste Item (Common) | Haste Item (Rare) | Haste Weapon | Recommended Spell | |
Enchanter | Shaman | ||||
Rogue | Yes | No | No | SLTW * | Alacrity |
Rogue | No | Yes | No | SLTW * | Alacrity |
Rogue | No | No | No | SLTW * | Alacrity |
Warrior | Yes | No | No | Celerity/SLTW | Alacrity |
Warrior | No | Yes | No | Augmentation | Alacrity |
Warrior | No | No | Yes | Augmentation | Alacrity |
Warrior | No | No | No | SLTW | Alacrity |
Ranger | Yes | No | No | Celerity/SLTW | Alacrity |
Ranger | No | Yes | No | Augmentation | Alacrity |
Ranger | No | No | No | SLTW | Alacrity |
SK, Paladin | Yes | No | No | Celerity/SLTW | Alacrity |
SK, Paladin | No | Yes | No | Augmentation | Alacrity |
SK, Paladin | No | No | Yes | Celerity/SLTW | Alacrity |
SK, Paladin | No | No | No | SLTW | Alacrity |
Bard | Yes | No | No | Celerity/SLTW | Alacrity |
Bard | No | Yes | No | Augmentation | Alacrity |
|
* Swift Like the WindはHasteキャパシティなしにBackstabのディレイを減少させます。 したがってこれは常にRogueにとってベストのものとなります。Flying Kick, Bash, Slamなど他のスキルも減少したディレイ値となります。 |
この一覧から、Meleeクラスが適切なBuffを受けているか確認するのは、 Buffクラスだけの責任ではないといえます。MeleeクラスとBuffクラスが一緒に作業するべきでしょう。 MeleeクラスはBuffクラスがダメージポテンシャルを最大限にすることができるように、 装備をひとそろえ持ち歩くべきです。理想的にはMeleeクラスは大ダメージの遅い武器を一つ、 中ダメージ中スピードのDual Wield武器を二つ、それからHaste武器を一つ持つべきです。 また彼らはFBSSを取ることを優先して行うべきです。Cloak of Flames, Bolster Beltなどは非常にまれ(DragonやPlanesのLoot)なので、すべてのひとが入手できるものではありませんが、 高レベルのMeleeクラスはFBSSを取るための時間をつくり、獲得すべきです。
At the end of the day if you have a haste item and a haste buffer you should always be able to fight at your maximum attack rate. The real trick is to find the best weapon to do it with to get the highest damage per round. Even ultra slow high damage weapons like Mroons Toy can become devastatingly effective if combined with the right items and spells. (未訳)
Maximizing your haste is, as with most things in Everquest, a grouped effort, but one that can make an enormous difference to your daily life in combat. Take the time to experiment with different combinations of weapons, haste-items and buffs, and learn what works best for your character. (未訳)
Editorial by Baelish of Casters Realm
Note in the original publishing it was discussed that Druid wolf form increased haste. It has since been confirmed that it does not, thanks to Sam for bringing this up and to Celdor for taking a great deal of time to thoroughly test it. I have also confirmed this with GZ. (未訳)
If you have any questions, please email me at baelish@castersrealm.com.